GUIGNOLS - PRÉSIDENTIELLE 2002

---- A quoi ça ressemble ?

 

Les personnages

Les expressions :

Tout bien considéré, je pense qu’il ne faut pas essayer de jouer avec des expressions faciales, absentes aussi bien du répertoire des marionettes que de celui du jeu de baston…

On essaiera de faire retrouver la personnalité des 2 combattants avec des moyens qui soient ceux des marionettes : tics, attitudes, gestuelle du buste et de la tête

 

Les costumes :

I l y a 2 options :

- rester dans le registre habituel des marionettes : costumes de présidents

- se rapprocher du registre " jeu de baston "

A mon avis le 2 ème choix est plus drôle, plus ludique, plus inattendu. Quitte à fabriquer entièrement des personnages en 3-D, autant que ça se voie, et autant qu’on s’amuse avec…

Pour Chirac :

Option Hell’s Angel

Pantalon de cuir noir

Torse nu sous 1Gilet de cuir noir sans manches avec les couleurs du RPR dans le dos

Mitaines de cuir noir cloutées

En option : Casquette de base ball à l’envers ou foulard noué à la pirate.

 

 

Pour Jospin :

Option boxe française

fuseau noir moulant / marcel à troutrous / gants de boxe

 

Option prof de judo

Kimono impeccable / discret logo faucille et marteau

 

Option moine Shaoh Lin

Pantalon sous le genoux, tunique blanche larges manches tenue par une ceinture ( prévoir anim en dynamique )

 

Le rendu :

 

Contrairement aux autres génériques, on n’hésite pas à faire de la 3D qui fasse 3D :
pas de "mapping projeté" d'images réelles !

Rendu un peu" cahoutchouc " tout de même pour rappeler la marionnette.

Une option serait de forcer le côté anguleux, pauvre en polygones de la génération précédente de consoles …. Exemple :

(Tekken 3 – Playstation )

Mais :

1 - ce rendu est en voie de disparition ( les nouveaux jeux Xbox, par exemple, ne ressemblent plus du tout à ça)

2 - il n’est pas vraiment très flatteur et s’adapte mal aux marionettes

Donc je pense qu’il vaut mieux adopter un rendu plus lisse, qui évoque peut-être moins directement l’univers " jeu video ", mais qui est plus moderne :

( Dead or alive 3 – Xbox )

Effets 

• Ombres projetées au sol

• Impacts : essayer différentes versions ( sang, flashes, etc )

• Poussière en cas de chute

• Flair lorsqu'on vise le soleil

• animation des vêtements en dynamique

 

Décors

Le combat se passe dans la cour de l'Elysée dont le centre est occupé par un tatami.

Là aussi : reconstruction en 3D.
Pas de mapping d'images réelles. Texture plastoc plutôt que pierre de taille.

 

Barre de score

Incrustées en permanence à l'écran, les barres de score de chaque combattant permettent de se faire une idée globale de la situation…

 

Son

Pas de musique.
Bruitages indispensables

en option : raccords voix ( grognements divers, cris-qui-tuent, et autres onomatopées )

 

Déroulement de la production

1-8 avril
dvanw : Recherche doc, design des 2 personnages

Semaine du 8-15
3D : modélisation des 2 personnages
dvanw : dérushage (sortie video jeux de baston) , maquettage ou animatique de l'action

Semaine du 15-22
3D : animation
line-test à la fin de la semaine

Semaine du 22-29
3D : animation
Sortie def pour le bruitage à la fin de la semaine

Semaine du 29av-3mai
3D : rendu, effets, compositing
Def le ??